COF Diablo 27
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Nouvelles mises à jour de la génération des salles, ennemis et trésors ainsi que de l'équipement de départ.
Personnellement j'ai pas mal utilisé ce site pour des donj' aléatoires : https://donjon.bin.sh/d20/dungeon/
Ma première tentative m'a amené dans un sombre couloir avec 1 squelette et un chevalier squelette.
J'ai térrassé le squelette, qui m'a amené à 1 point de vie.
Le chevalier squelette m'a térrassé....
Houlà, tu essayes de faire des donjons avec un aventurier solo ? Effectivement, dans ce cas c'est compliqué. J'ai testé à D&D 4, et ça demandait un profil vraiment taillé pour être polyvalent, capable de taper à distance, au contact, d'être discret et de repérer les pièges... et finalement ce solo je me suis plutôt dirigé vers des aventures où il pouvait mettre en avant ses points forts que de se ballader dans l'obscurité. Et pourtant, je m'arrangeais pour générer des donjons faisables en solo.
A voir s'il ne faudrait pas rajouter des potions de soins dans l'équipement de départ et prendre également le système optionelle de magie avec mana, afin de mettre els potions de mana.
Les parchemins d'identification seront pour les objets de qualité, magique et les reliques, au prix de 1 PO chez le marchand.
Le parchemin de téléportation, sera dispo au village auprès du bourgmestre au prix de 1 PO.
axarius
En terme de background, j'avais bien aimé Phlan dans les Royaumes Oubliés pour ça : imagine une cité qui a été détruite par une invasion de monstres, les humains tentent de la reconquérir maison par maison...
Une autre manière de faire serait de commencer les explorations de donjon avec un perso de niveau suffisant pour avoir un moyen de guérison : un barbare aurait maxé la voie du primitif (pour regagner 1d6 PV toutes les heures), un moine aurait la transe de guérison, un guerrier aurait le second souffle, etc.
Et bien sûr, utiliser les PR au maximum.
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via les divers jeux de Noah Patterson sur drivethrurpg (je peux citer car c est publie qu en vo et y a pas de traducteur payant vf)
y a un systeme ou tu peux faire tes salles de facon aleatoire avec quelques jets de D6 par salle
premier jet pour savoir la taille de la salle
deuxieme jet pour savoir le nombre de portes
troisieme jet pour savoir le monstre que tu rencontres
quatrieme jet pour savoir le tresor que tu recuperes sur le monstre
les autres jets optionnels sont pour la porte si elle est piegee, si la salle est piegee, si tu trouves un coffre et son type de tresor (sans monstre)...
apres plusieurs tests en solo, je trouve que c est tres facile et pratique (plutot que de chercher des plans aleatoires)
car tu peux choisir la forme de ta piece en fonction du resultat, la faire un peu comme tu veux
par contre faut prevoir les tables en fonction des tirages pour avoir les listes et stats de combat des monstres
tu peux aussi affronter un boss tout les X rencontres reussies
y a de la possibilite je trouve ^^
- axarius
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tu as le starter de Micro RPG R qui t offre une base et tu peux t en servir pour t inspirer
(car y a trois types de monstres)... pour 2€
sinon tu as son homologue Micro RPG R core rules book qui t offre les complements pour les salles (et on passe a sept types de monstres)... pour 10€
- axarius
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Merci